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手游花了很多钱

时间:2025-09-07 08:11:39202 人浏览举报

关于 “手游花了很多钱3 条回答

  • 神明
    神明
    2025-09-07 08:11:39
    有用

    大家都知道现如今的网游大多都有一个宿命,就是停运,游戏运营到了一定的程度,玩家流失非常严重的话,基本上这个游戏就不会再有什么起色了,或者是因为一些其他因素,运营商大多数都会选择一个事情,就是将这款游戏停运掉,但这里也有个问题啊,就是停运后,玩家充的钱该怎么办呢?要知道,一些土豪玩家可不等闲,动辄在一款游戏里面氪了上百万,有的甚至猖狂到了氪到上千万的数额,如此巨大的数额,你说停运就停运,估计这些玩家头一个不答应,不把你们游戏公司的庙给拆了都算不错的了,游戏停运后,玩家冲的钱怎么办呢?我就来说说游戏公司的那些做法。要说最牛的,肯定是全额退款,虽然,EPIC在国内的口碑并不是很好,但你否认不了,在这方面他们是真的敢做,当年,EPIC的《虚幻争霸》停运时,当时的EPIC大手一挥将全额退还玩家所充值的金额,可谓是相当强势了,这种全额退款的事情,在国内绝对不常见,或者说基本不可能。也并不是没有,事实上还真有,这是在13年的时候,那会的畅游还是相当良心的,现在就是在苟延残喘,具体是什么情况呢,当时的畅游代理了《战地风云ol》停运了,于是,畅游选择全额退还玩家所充值的所有钱,这里也要说一下,这只是个别案例,基本不可能再出现了。第二种,就是转移 补贴,这也是国内最常见的,比如之前战争前线停运的时候,腾讯的做法就是让你在他们旗下任意一款射击游戏里面,将你所充值的点卷转换成那个游戏里面的点券,再适当给你一点补贴,那会的我选择了战地之王,还拿到了一部黄金刺刀AK,可没想到战地之王后来也凉了,这可就尴尬了。这种方式其实也很简单,就是想留住这样一个玩家在他们游戏里面,这种做法,玩好了玩家继续开心,玩不可能就会搬起石头砸自己的脚,比如腾讯在战地之王停运给的补偿就让我大为恼火,我连续发文吐槽了腾讯的不厚道,我在战地之王氪了几千块,你就给一个小到不行的补贴,不被喷才怪呢!这也要说一下啊,这种转移加补贴的形式,基本上只存在于了大厂之间,毕竟大厂枝繁叶茂,如果处理不好的话,估计玩家会把他们喷死,对手家公司估计也会在背地里给他们捅刀子,但小厂就不一样,他们采取了最简单粗暴的办法,直接圈钱跑路,反正自己庙小,跑起路来也不带怕的。而且你是玩家,想找这些人的麻烦,你也太天真了点,为什么呢?因为在登录游戏的时候,都会有那么一个用户协议,这个协议里面就说明了你在游戏里面的一切权利都归他们公司所有,你自己点了确定的,就等同于你默认了这种权利,就算他们跑路了,你也拿他们没辙。

  • 大富姐姐英代
    大富姐姐英代
    2025-09-07 08:11:39
    有用

    中国手游玩家人均氪金344元多花钱,在手游上其实还是比较值的。那些愿意在手游上花钱的人都是真正喜欢的,通过玩手游也能够让自己获得快乐。另外通过对自己的游戏账号氪金,也能够让自己的游戏账号的价值更高,所以也能够给自己带来一定的收益。如果说自己花钱是真的,用自己本身赚的钱的话,那么也无可厚非。游戏氪金

    手游玩家是比较多的,再加上手机越来越重要,所以玩手游的人也在数量增加,人群分布也比较广。再加上大部分玩手游的人自己都有一定的工作能力,所以出现氪金的行为也很正常。通过氪金就可以买自己喜欢的装备,让自己的账号看起来更加的花哨。而且能够获得各种各样的技能帮助自己在游戏上通关,从而获得满足感。所以氪金行为其实就像一个娱乐活动一样,只要能够让人变得开心就行了。再加上自己氪金也是工资赚的钱,所以买一些消费品让自己开心也是值得理解的。而且有一些人的账号性能比较好,氪的金多价值也高,也能够让自己有一定的成本收回。

    适当的控制一下支出

    每一个人在进行支出的时候都要根据自己实际的工资水平,如果说自己每个月的工资不高,还要去氪金氪那么多的话,那么无疑就是影响了自己正常生活的质量。而且有一些游戏为了能够增加消费,所以说会有一些沉迷的模式引导使用者去氪金。如果自己真的是一个优质的玩家,也应该识别这样的套路,从而让自己在游戏世界中能够更加的明智一些。所以在氪金的时候还是要想一想是不是合适。

    总结

    游戏这个行业发展空间还是比较广阔的,而且使用者也很多,所以游戏公司需要盈利也是很正常的事情,只要能够适当的去引导市场环境都是可以支持的。

  • 山海
    山海
    2025-09-07 08:11:39
    有用

    中国手游玩家人均氪金为344元,花这么多钱在手游上其实是值得的。其中大概有以下几点原因。接下来就让我替大家详细解答。第一、促进了相关产业的发展。确实啊,在大家都解决了温饱问题,在物质层次上得到了满足之后。许多人便开始了,在精神层面的追求。而在当今这种互联网日益普及发达的时代。手游的衍生也无可厚非。因此而发展出来的产业链,自然也让不少游戏的从业者们得益。而这些从业者们的利益来源当然就是玩家们的氪金。其实在手游上的人均消费,其实也可以看得出我们的社会在不断地进步。而大家的消遣方式也不断地被丰富。第二、能让大家得到放松和满足。其实手游这种东西不管男女老少都会玩。不过可能就是年轻人玩的是游戏,而年纪稍长当然选择可能是纸牌或者麻将、象棋。其实大家玩游戏的初衷大多都是放松以及打发时间。或者是对这方面有兴致。也就觉得在上面花点钱不算什么。说白了大家花钱也不过就是为了,买个轻松,买个愉悦。如果手游带了的是烦恼和苦闷,想必谁都不是冤大头,自然都会早早放弃了。第三、体现了我们财富水平的提升。334元这个数字说多不多,说少也不少。但是能达到人均水平就说明大家在游戏的消费上还是有所提高的。这也说明了年轻一代,财富水平的增长。不然的话,也不可能把平均数值拔高到了这个程度。这大概也是实现小康社会目标的一个很好的体现。

    其实游戏能做下去,能坚持下去,甚至能走出国门其实都是很好的选择。所以这是值得的事情。人们不必去怀疑。

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