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梦幻诛仙手游如何打书

时间:2025-09-09 02:48:49111 人浏览举报

关于 “梦幻诛仙手游如何打书3 条回答

  • 英雄本色
    英雄本色
    2025-09-09 02:48:49
    有用

    格子是开出来的,领悟可以开格子,化生也可以开格子,先用垃圾BB化生开格子再上有好技能的BB化生打技能。

    在梦幻诛仙手游中宝宝的技能书都是靠抓其他宠物来合成化身获得!或者去商会购买!

    至于宠物技能领悟,可以明确知道的是,在梦幻诛仙手游中宠物可以在升级的时候领悟技能。

    但是领悟技能有两个限制,一个是仅限于3技能以下(包含3技能),并且领悟的技能只能是宠物天生可以携带的技能。

    其实端游的老玩家都应该记得,这游戏宝宝最大的乐趣在于宝宝合成,建议大家把白板宝宝都带到25级左右,如果领悟了2、3个技能就去合成,有机会直接出5个格子的。

  • 淘淘吧
    淘淘吧
    2025-09-09 02:48:49
    有用

    梦幻诛仙手游宠物怎么打书?宠物打书的方法是什么?是不是有好多小伙伴和小编一样超级想要知道的呢?那么今天小编就为大家整理带来了梦幻诛仙手游宠物打书攻略。小伙伴们你们想要看的话,就赶紧一起来看吧!

    梦幻诛仙手游宠物打书

    我们都知道打书的一般都会顶替掉前面的书,所以一般是从低级到高级,从便宜到昂贵的顺序。具体到游戏中的打书顺序如下:重击,连击,吸血,蛮力,技巧,反弹,复仇,飞行,坚韧,法伤,怒火,致命,剧烈,凝神,幸运,活力,持久,鬼魅,驱鬼,毒药,律令,冥思,再生,隐身,金睛,光明,忠心,重生,迅捷,金刚,强迫,破防,金刚.丧胆,迟钝,断筋,追击,坚定,刚毅,抗拒,铁壁,水漫金山,火,飞沙,雷霆风,焕神,碎灵,灭心,毁魄。

    另外技能排列还遵守这样的顺序:低级,高级,超级,单法,群法,弱点,吸收。注意的是,灭心、毁魄、碎灵和涣神这几个技能的特殊位置。打书第一条方法,技能格子。

    从技能格的位置来看,顶替的优先级别顺序是2、3、1、4、5,第2格是最容易被顶掉的,第5格是最不容易被顶掉的。注意,有的人认为按照定睛顺序来排列,有人认为按照属性面板来排列。小编还是比较推荐使用定睛的顺序来排列,所谓定睛就是使用定睛丹绑定技能时看到的排列顺序,技巧不用定睛也能看定睛顺序,以下就是定睛的顺序,大家可以做参考。

    第一组:重击、连击、吸血;

    第二组:吸血、重生、毒药;

    第三组:重击、吸血、剧烈、光明;

    第四组:剧烈、技巧、反弹、驱鬼、重生;

    第五组:重击、单法、群法、重生;

    第六组:群法、单法、毒药、重生、怒火;

    第七组:致命、吸血、刚毅;

    第八组:追击、破防、涣神、强迫、群法、单法;

    第九组:金刚(容易被任何物理技能顶掉)、连击(容易顶掉任何物理技能)。

    相信很多小伙伴在看完以上的攻略之后应该是看明白了的,那么小编觉得看的再多都不如亲身试验。所以小伙伴们你们有机会就去试试看吧!小编祝大家游戏愉快~

  • 小雯雯.
    小雯雯.
    2025-09-09 02:48:49
    有用

    打书顺序:重击,连击,吸血,蛮力,技巧,反弹,复仇,飞行,坚韧,法伤,怒火,致命,剧烈,凝神,幸运,活力,持久,鬼魅,驱鬼,毒药,律令,冥思,再生,隐身,金睛,光明,忠心,重生,迅捷,金刚,强迫,破防,金刚.丧胆,迟钝,断筋,追击,坚定,刚毅,抗拒,铁壁,水漫金山,火,飞沙,雷霆风,焕神,碎灵,灭心,毁魄。另外技能排列还遵守这样的顺序:低级,高级,超级,单法,群法,弱点,吸收。注意:灭心 毁魄 碎灵 涣神 这几个技能的特殊位置打书最重要一点,宠物忠诚一定要点满。打书第一条方法:技能格子从技能格的位置来看,顶替的优先级别顺序是2、3、1、4、5,第2格是最容易被顶掉的,第5格是最不容易被顶掉的。打书第二条方法:技能等级有超有高,超容易被顶,有高有初,高容易被顶。在初级技能旁边的高级技能很容易被顶,在高级技能旁边的超级技能很容易被顶。这个里面,法系宝宝除外,法宝宝的单法是跟在群法后面的,它的技能等级是个例外。打书第三条方法:定睛位置在4~6技能的宝宝,(我们常用的一般都是这个范围的宝宝)。在定睛丹位置的3、4格的技能是很容易掉的。(这个是加藤智提醒我的)打书第四条方法:读秒(待验证)当把宠物和秘籍都放置后,用秒表读秒。每一秒所替换的技能都是不同位置的。因为测试的样本数太少。所以没法说出来一个顺序是怎么样的。打书第五个方法:技能排列这个方法是我用的最多的方法。也是效果最明显的方法。你会发现,顶不掉的技能只有靠运气。因为规则摆在哪里。谁都不能违反。具体地说,技能是分组排列的,每一组内,技能替换的几率比较高,而组和组之间的技能的技能则不太容易互相顶。尤其是组别隔离越远,越不容易替换。

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