手游
咸小鱼
咸小鱼 邀请你回答

诛仙手游共多少技能点

时间:2025-09-12 09:00:5590 人浏览举报

关于 “诛仙手游共多少技能点3 条回答

  • 温阳
    温阳
    2025-09-12 09:00:55
    有用

    诛仙手游选定了角色之后接下来就是漫长的培养与提升了,其中有一个关键就是技能点,诛仙手游技能点怎么分配?这是个大问题,还是看下诛仙手游技能点合理分配攻略吧!

    诛仙手游技能点的分配

    门派技能大致分为普通攻击、一般技能、被动技能、XP技能、大招五类,角色达到一定等级后可解锁下一重技能树。

    个人认为技能加点没有固定方式,大家不妨尝试多种方案,选择一个最适合自己的技能加点方案。玩家在100级前,每天可免费重修技能点1次,好好把握机会哦。

    诛仙手游技能点分配1

    每个玩家可以学习多个技能,但是主界面的每个技能栏只有4个格子,通过【连续技】系统来实现玩家用四个技能栏的位置释放超过4个技能,每个连续技有六个格子,可以将人物技能和法宝技能(XP技不能放入其中)放入格子的数字对应释放的顺序,同一个技能可以多次放入其中。

    诛仙手游技能点分配2

    关于诛仙手游技能点的分配暂时就介绍到这里啦,小伙伴们有没有了解清楚?将你的伙伴好好的培养起来吧~更多攻略请点击深空诛仙手游专区哦~

    青云技能加点天音技能加点鬼王技能加点合欢技能加点青云灌注天音灌注鬼王灌注合欢灌注青云法宝天音法宝鬼王法宝合欢法宝青云天书天音天书鬼王天书合欢天书青云宝石天音宝石鬼王宝石合欢宝石青云隐藏任务天音隐藏任务鬼王隐藏任务合欢隐藏任务青云宠物天音宠物鬼王宠物合欢宠物青云连续技天音连续技鬼王连续技合欢连续技青云阵灵天音阵灵鬼王阵灵合欢阵灵青云大招选择天音大招选择鬼王大招选择合欢大招选择宠物大全法宝大全阵灵大全称号大全诛仙手游什么职业厉害诛仙手游隐藏任务大全诛仙手游体验服下载

  • 姜雪
    姜雪
    2025-09-12 09:00:55
    有用

    攻略开始之前玩家们还是需要想清楚自己选择的玩法路线!

    三个转职天赋的优先级:

    选择奶妈路线优先:牧羊人>真灵>曼达右手。

    选择输出路线优先:曼达右手>真灵>牧羊人。

    纯PVE玩家:可以先放弃真灵。

    各分支天赋加点详情:

    ① 真灵:神秘的远程综合职业。获得转职技能恶灵降临,对自身周围的所有敌人造成伤害和恐惧效果。美肌提升2点耐力,2点智力,2点精神。

    真灵天赋升级符文

    真灵降临:心灵链接可以攻击目标周围范围内的其他敌人

    解读:必点

    灵媒:使用心灵链接后,有几率重置恶灵降临的冷却时间

    解读:真灵系打dps的秘术师必点,只用真灵打PVP没必要

    真灵:恶灵降临的伤害提升

    解读:配合符文无知很好用,同上

    恶灵降临:获得转职技能恶灵降临,向自己身边20米范围内所有目标发射恶灵,对其造成伤害和恐惧

    解读:必点

    虚体:使用虚空降临后,有几率重置恶灵降临的冷却时间

    解读:可点可不点,要点就点高,喜爱真灵PK必点

    恶灵:恶灵降临距离增加

    解读:必点,竞技场效果明显

    ② 曼达右手:母神曼达的代言者。获得转职技能压制,对目标持续造成大量伤害。每级提升1点耐力,3点智力,2点精神。

    曼达右手天赋升级符文

    执掌者:真理之种的治疗改为伤害,相当于自身普攻的%

    解读:必点,不点还当不当输出

    尖锐:秘能螺旋伤害提升

    解读:必点,曼达右手系列dps必点

    波动:秘能之环伤害提升

    解读:必点,效果贼好

    压制:获得职业主动技能压制,对目标持续发出秘能飞弹,造成高额伤害,伤害随压制等级提升而增加

    解读:必点,压制,谁用谁知道

    战灵:使用秘法螺旋和噩梦时有几率重置压制的冷却时间

    解读:曼达系dps秘术师必点,配合无知、深层很好用

    高贵:压制的伤害提升

    解读:必点,不然你升压制干嘛

  • 妲己.
    妲己.
    2025-09-12 09:00:55
    有用

    诛仙手游 宠物技能加点方法全解析,诛仙手游宠物技能怎么加点?下面为大家带来大神“诡YD夜”的宠物资质属性与加点之间数据分析。一起来看吧! 诛仙手游宠物属性: 宠物属性有4种,且有一项主资质和一项副资质,主资质最高,副资质比其他资质上限高,副资质不管新抓的宠物还是洗出来的,普遍比其他2个属性高些,但如果运气好,也都可以洗出很高的资质。稀有跟普通宠物的区别,你们看图鉴就知道,只有下限不一样,上限都一样,所以普通宠物也可以洗出很高的资质,不比稀有差。 一、4个被动技能分析 光辉(命中),裂魂(暴击),忏悔(暴抗),闪避(躲闪),先用闪避举例子。 被动技能有2种属性,一种是基本属性,一种是加成属性;如1级的闪避基础属性是加270躲闪,加成属性是每1000点忠心额外增加7.1%,而不管是基础还是加成,都是直接加到人物属性上面,就是说能直接提升道法。重要的一点是并非达到1000点以上才有加成属性,你有多少点属性,就按比例算加成。 你的人物有20000点躲闪,宠物忠心有500点,闪避技能1级,那用上宠物后。 躲闪属性=(20000 270)*[(500/1000)*7.1% 1]=20989, 也就是加成属性提高了989-270=719点躲闪;算法是先在基础人物属性上加上技能基础属性,然后乘以你对应技能属性加成的百分比加1,就是最终的属性;如果忠心是1000点的话,躲闪属性算出来就是21709,加成属性提高了1709-270=1439,是之前的2倍。可以看出,宠物属性加的越高,提升的人物属性越高,道法自然就高了。 其他3个被动技能也是同样的算法, 而且不管你的主副属性是什么,有多少就按多少比例算。 二、从主动技能开始分析 主动技能有32个,就不一一列举了,主动技能只有宠物使用出来后才有道法加成,这里用林荫、贯注进行对比。 主动技能有3个属性,一种是基本属性,有2个,一种是主加成,有2个,还有一种是副加成,有1或2个。 如1级林荫:基础加60防御,250全抗性,主加成每1000点健体额外增加0.97%防御和6.5%全抗性,副加成每1000点灵动额外增加0.49%防御和3.2%全抗性; 1级贯注:基础加60攻击,270躲闪,主加成每1000点斗志额外增加0.65%攻击和7.1%躲闪,副加成每1000点忠心额外增加0.32%攻击。 从上面进行比较,可以看出,主加成是副加成的两倍,而副加成中,当技能有增加暴击、暴抗、命中和躲闪时,副加成就没有该属性加成,只有一个属性加成。(这样的设定估计是为了跟被动技能保持平衡)。 接下来列出属性的算法,你的人物防御有20000点,宠物健体有1000点,灵动有500点,林荫技能1级,宠物使用技能后, 防御属性=(20000 60)*[(1000/1000)*0.97% (500/1000)*0.49% 1]=20304, 主加成提高了20060*0.97%=195点防御,副加成提高了20060*0.245%=49点防御,属性点差2倍,技能加成差2倍,刚好4倍。算法跟被动技能一样,只是要先加主副加成先加一起,再乘属性。全抗性以及其他技能的属性也是按照这种算法算。 至于增加气血上限技能,除了增加你的气血上限之外,还会按比例回复你的气血,你的气血为10W,技能增加1W上限,当你满气血的时候,就会回复1W的气血,当你只有7W的气血时,就会回复[7*(10 1)/10]-7=7千血,就是说当你的气血越低的时候,技能回复的气血就越低。(我只知道有回复气血,是否按比例回血还没测试,有时间测试下) 三、 接下来最重要的是怎么提高属性来加强技能效果。 我们知道跟属性有关的有:成长率、资质、升星、加点。成长率和资质靠驯养,越高越好,这点谁都知道,具体对属性的算法我不清楚,玩家选择宠物其实只要选主资质,副资质是什么不是很重要,因为副资质上限跟其他2个一样,运气好不是副资质也能洗出高资质来,副资质还是比较容易洗出高点的资质,还是有作用的。升星的话都对4种资质有加成,没什么技巧在里面,有能力就升。 至于加点,现在的宠物技能加点法主要有3种,5主,4主1副,3主2副,(这里的副并不一定是你的副资质,如果你的其他资质比副资质高,也可以选择这项加点)我从这3点分析他们的差别。宠物技能加点的差别主要是跟技能的选择有关。 5主: 这种宠物加点方法一般是你的4个技能加成都跟主属性有关,比如你选的斗志,那么技能选择就是攻击(主加成)和敏捷类(副加成),这种加点的好处就是能够让技能有加成的部分提升的更快,更多,适合最求个别属性极限的,因为同样多的属性点,你都加到一项属性上,那加成自然就多很多。 还是用贯注举例子。比如你有只黄鸟,有500点属性点,全部加到斗志上面, 则攻击加成是(500/1000)*0.65%=0.325%,躲闪加成是(500/1000)*7.1%=3.55%, 而如果按3主2副加点的话 攻击加成是(300/1000)*0.65% (200/1000)*0.32%=0.259%,躲闪加成是(300/1000)*7.1%=2.13%, 对比很明显,5主效果好点,而且副资质本来就低于主资质很多,加成差距就更大了。还有就是这种加点对被动属性提升是最大的。而这样的加点缺点是,就是只能让你的2个技能有巨大提升,另外2个技能只有副加成。用这种加点方式的话,如你的宠物是黄鸟,建议宠物副灵动,次之副忠心,因为是单一属性加点,所以副属性并不是很重要。 3主2副: 这种加点一般是你的2个技能加成跟主属性有关,2个技能加成跟副属性有关,比如你选的斗志,那么技能选择就是攻击(主加成)和忠心(主加成),这种加点方好处都是考虑到4个技能的主加成,比较平衡,而且还有少部分的副加成,但这种方式对每个属性的加成比5主的少,而且提升的慢,还有就是你主斗志的话,必须选择副忠心,主忠心的话必须选择副健体。 4主1副: 这种加点介于上面2种之间,比较综合,但是要具体分析呢,考虑的东西比较多,简单来讲呢,就是在攻击和防御两种进行选择的话,5主就是全攻击,4主1副就是攻击多点,防御少点,3主2副就是攻击和防御差不多,攻击略多点,就这样的区别,而这种加点对副属性和技能选择比较随意,而前两种对技能选择有限制。 从上面几点可以看出,要怎么加点,就看你要选择的技能,选斗志灵动,那就5主,选斗志忠心,那就3主2副,技能多样化,那就4主1副也可以,对于低星宠物或想追求极限单一效果来说,建议5主最佳,对于高星宠物来说,3主2副也不错。还有个情况就是宠物同一时间只能释放一个技能,所以建议技能至少打一个被动类型的。

感谢你浏览了全部内容~