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高一
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手游怎么玩得劲

时间:2025-09-12 11:17:22130 人浏览举报

关于 “手游怎么玩得劲3 条回答

  • 谍谍以谍以谍谍
    谍谍以谍以谍谍
    2025-09-12 11:17:22
    有用

    英雄联盟手游慎的对线能力,其实并不弱,甚至如果操作得好,他还有点小强势。但要求就是魂刃必须尽量拉到人,魂刃有没有蹭到敌方,这个伤害差距是很大的。英雄联盟手游慎玩法攻略一、对线思路1、慎的对线能力,其实并不弱,甚至如果操作得好,他还有点小强势。但要求就是魂刃必须尽量拉到人,魂刃有没有蹭到敌方,这个伤害差距是很大的。有玩家觉得不得劲,就是魂刃没蹭到人,因此感觉不到伤害。2、慎的清线能力也是“出类拔萃”的弱,几乎不存在什么AOE能力,清兵全靠一下下普攻。所以出装方面,尽量出个日炎,不然在别人眼中美滋滋的清兵线,在慎这里反而成了折磨。3、出装方面,看到人说日炎 神分,神分是手游的新装备,很多玩家都喜欢搞一下,我试了一下这个出装,人头捡了不少,但伤害是真的没打多高。而且日炎 神分只有血量没有护甲和魔抗,打团一旦用了格挡,后续很难吃得住伤害。4、所以如果求稳的话,还是更建议出纯肉出装。路人局毕竟配合比较差,纯肉相对容错率更高点。大腰子只要站得住,魂刃蹭到人的强化三刀也很疼的。二、支援队友1、鉴于慎的机制,他属于比较依赖队友的角色,没法自己主宰比赛。所以一旦你们家C位都拉胯了,你这对局就会很难受。2、一旦慎大招去支援,就意味着自己的一塔要放空,手游这边如果你支援还没做到事,一塔很可能会被推掉或者残血。所以你的支援,一定是尽量拿到点收益,或者让你们C位起来。3、此外慎的这一手全地图护盾支援,有嘲讽留人,还有格挡,能玩得起来,效果其实会很不错,这也是为什么现在也有人会ban掉慎的原因。谁都不想自己小团马上打赢了,突然对面残血多了层盾,紧接着对面多了一个人。

  • 唯安
    唯安
    2025-09-12 11:17:22
    有用

    这方面的游戏太多了,腾讯的王者荣耀、和平精英、部落冲突:皇室战争,网易的流星蝴蝶剑、明日之后。这些游戏都比较耐玩,最重要的是大部分都很讲究操作。王者荣耀、和平精英这些大家都懂,很火,除了火还是火,游戏的公平性做的很好,氪金变强,没门,一切都要靠技术,没技术充钱只是一种浪费,对于没玩过这些手游的人来说,是可以上去玩一把,毕竟为什么这么多人玩,总有一定的理由。

    部落冲突:皇室战争,这款游戏耐玩的地方是对抗趣味很大,讲究策略,讲究技术,讲究角色的组合搭配,里面有很多的卡牌可以收集,喜欢养成类的玩家很适合,同时每一个卡牌角色动作和技能上做的很好,两个人,或者六个人的对抗比赛中,分秒必争,打斗很激烈。流星蝴蝶剑,这样的游戏不多见,打击感觉很强烈,是目前为止玩过打击感最强烈的一款游戏,同时里面的怪物非常耐打,同等级的情况下,刷不过也很正常,经常被ko在图中,不过这并不阻挡玩家的热情,因为操作上是可以做的更好。最后一个就是游戏中的pk了,有些人玩游戏为了刷怪,有些人为了pk,流星蝴蝶剑中的pk,表示可以玩一整天,讲究连招,讲究换武器,很讲究技术。明日之后,相对氪金一些,一个沙盒类游戏,主要是建造家园,守护家园,总体感觉小众一些,不过喜欢玩这类型游戏的玩家,一旦上瘾很难放下,因为有家园要守护。

  • 寂寞的烟
    寂寞的烟
    2025-09-12 11:17:22
    有用

    RTS游戏最吸引人的地方,莫过于玩家可以扮演一名“全知全能”的指挥官,这种能精准操控每一个单位的体验给了玩家极致的掌控感,而即时战斗的特性也让RTS能给玩家带来比模拟 策略 类游戏更加直观的反馈。 但RTS游戏如今风光不在的原因也很明显,那就是在越来越快的生活节奏下,需要耗费玩家大量精力与时间的RTS端游包括整个策略类端游的玩家数量都是处于萎缩状态。虽说有不少的梗出圈,但是在这些玩梗的玩家里有多少人能挤出时间好好的玩一把《星际2》呢?更别提动辄十几小时起的《文明》、P社四萌系列了。 《 全球行动 》的出现,在保留RTS核心玩法的基础上,将其与手游的快节奏相结合,让玩家们随时随地都能过一把指点江山的瘾,而对于RTS的老玩家们来讲,《全球行动》给他们带来了怎样的体验呢?我们在论坛上也发起了讨论活动,不妨来看看他们是怎么看待这款手游RTS的。 “对于红警老玩家来讲,足够有吸引力,但还是得多多增进一下游戏性” 论坛ID为纵情声色的玩家如是说道。 “作为一个RTS老玩家,从大屁股电脑开始打游戏。不管帝国时代还是红色警戒,虽然不能说是大神,但也算是都玩过。 这次是看到三大妈首页的广告下载这个游戏玩玩的,在看了峰哥们的宣传后决定来试一试,上手第一盘就知道,有内味了。 然后在接触过一段时间后,觉得《全球行动》还是挺适合我的,最主要的是游戏比较平衡吧。 作为一个手游无脑氪金的高度反感玩家,对于那种充充充、砍砍砍的游戏实在无法接受, 但是这个游戏最少同阵营初始没有差距,在战术、改装什么的可以通过升级和微氪弥补,也算是区别了新手和老手的游戏时长。 对于游戏阵容问题,虽然延续红警那种苏、美双方特色对抗很有意思,但是我个人觉得加入帝国时代那种多国家(阵营)的打法才能更加丰富游戏的体验。 特别是玩了几天以后,一个阵营的套路兵种都摸的差不多了,还不能换阵营,所以游戏性也下降了很多。 总的来说还是比较看好这个游戏的,可能对于我这类老玩家比较有吸引力,想扩展更多玩家还是得在游戏性上多多增进。” 这位玩家从液晶屏还没普及的CRT显示屏时代就成为了RTS玩家,可谓骨灰级RTS玩家,而他也从RTS老玩家的角度对《全球行动》也提出了一些看法与建议,总的来说《全球行动》的确“有内味儿”,但想要吸引更多玩家,还需要在游戏性方面以及玩法丰富度上多多精进。 “我已经厌倦了征个兵起步一天的SLG手游” 论坛网友cmfei在遍寻RTS手游无果后发出了这样的感叹。 “经过了好几年的等待,总算在手机上找到一款像样的即时 战略 手游了,作为一个RTS骨灰级玩家,虽然还抱有对游戏的热情,但是实在是没精力再在电脑上打一把动辄一小时起的游戏了。 本来想着现在手游发展这么快,怎么说也能找到一款对味的RTS手游吧,结果放眼望去全是SLG那种氪金策略手游,建个城征个兵得好几个小时,战斗太不得劲了。 除了在原来的诺基亚上玩的文明复刻版和现在还不错的欧陆风云,基本上我就没在手机上玩到过对味的策略游戏,更别说RTS了。 所以当我看到全球行动的时候我还以为又是一款骗钱的游戏,但画风还挺有内味儿的,就下下来玩了一下,没想到还真是RTS的操作,该有的要素都有,画风和操作也很有命令与征服系列的味道。 虽然还是有氪金点,但我觉得比那些SLG手游好得多了,至少在全球行动中不氪金光靠低保也能玩得很顺心” 或许不少人看到他的这段话都会产生共鸣,目前的手游市场的确充斥着大量的SLG游戏,既费钱也费力,但很多玩家所想要的只是一场酣畅淋漓的对战罢了,而不是征兵三小时,行军三小时,战斗三秒钟的游戏体验。虽然说《全球行动》未必是最好的RTS手游,但它的确给了玩家们RTS游戏应该有的游戏体验。 写在最后 在这篇文章里我只是挑选出了部分玩家的言论,而且通过整理,我发现不少红警与星际的老玩家都在《全球行动》上找到了一股亲切感,当然也提出了《全球行动》的一些不足之处,大家如果对《全球行动》有一些独到的见解,不妨也来加入我们的讨论吧!

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