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纸人游戏是端游还是手游

时间:2025-09-14 14:45:1969 人浏览举报

关于 “纸人游戏是端游还是手游3 条回答

  • 派大星的肚脐眼
    派大星的肚脐眼
    2025-09-14 14:45:19
    有用

    作为一个悬疑剧情解谜游戏迷,我在得到测试码的第一时间就试玩了《奉天白事铺》。游戏虽然是在内测有限时并且只开放了一部分内容,但在仅有的一个小时的试玩时间里,我体验到了游戏的很多东西。并觉得如果在正式发行的那一日修改现在游戏所存在的一些不足,保留一些游戏的优点,也许可以收获到不错的热度和回报。

    游戏给我的第一印象就是画面能见度太低了。这也许是游戏团队为了让游戏增添恐怖氛围着想(之后的几个吓人的点的确也因为这个衬托而成功),但对玩家而言,游戏画面的整体能见度低跟个盲人一样,什么也看不见就很难去体验游戏内容。而选择调高手机亮度的话,手机又会很容易发热。如果不改善这个问题的话,之后玩家操作主角寻找物品的体验会更为难受。解决办法也很简单,要么使得主角的油灯照明效果更好一点,要么提高整体的能见度。

    也就是前面所说,游戏整体流程并没有十分明确的帮助玩家把寻找物品的互动点给做出来。

    尽管在现有手游同类解谜游戏中并不常见,可是在给玩家带来一定难度体验的也给一些不那么擅长观察的朋友们不小的难度,更别说在一开始就不熟悉游戏玩法的朋友们。所以改善能见度的必要在这里又有一条理由是可以说明问题的,又或者游戏团队可以考虑出两个难度,标注大概的互动点。

    之后,游戏的画面和过场视频来说,很吸引人,可以看得出制作团队的用心。

    其一是对手游现有市场来说,横向解谜游戏还是趋于少量,这里的玩家游戏热情会比端游的更高一点;其二,偏向写实的画风脱离了现有的平面事物形象,或者说能让玩家在手机上玩到跟《纸人》类似的画面,玩家的新鲜度也会提高不少,不需要做过多的安利就会来试玩游戏;其三,过场视频中,真人演绎的部分没什么问题,像是在看微电影或者是网剧......其余一些相似的点就不再一一叙述,不过从这三点来看,游戏团队需要继续保持住这些优点,才能使游戏整体不会拉胯。

    对了,在这里不得不说一下,游戏有些地方吓人的点真的是有点没必要。

    就比如说游戏一开场的声音音效,不管有没有准备的人,可能都会因为自己手机的音量使得小心脏不太舒服。同样在过场视频中在死者死亡前的闪回也是个不太让人融入氛围的地方。所以游戏团队最好在考虑一下中后期部分的这个点要如何把握。不必要从头到尾想着只要吓到玩家就是一个优秀的游戏。

    另一方面,游戏的测试部分存在着bug,不过我还是选择了一些体验不太好的部分进行说明。

    一是在手机端上,切换菜单的时候,在调节音量界面很容易使得返回键消失;二是需要物品栏的东西跟游戏场景里的道具进行互动时,手指按屏操作不便利,如在之后想要放在手游上,一定需要改变位置或者调整大小,端游也是如此;三是人物的对话,因游戏本就是长时间没有互动就会容易黑屏(HW手机的毛病),人物对话如果一直用手按的话很容易错过很多剧情内容。毕竟是一个剧情游戏,如果这一点没做好的话也是容易让人诟病。

    然后就是游戏剧情方面,尽管游戏只到了奉天白事铺那里就戛然而止,但整体很顺畅,以戏院为点发展的每一个人物和命案都很密切,连接的每一道谜题也算是得体不过分。

    我在开第二道图形锁的时候因为没找到关键提示还是卡了一阵子,所以还是希望游戏之后能够增添合适的提示系统,及时拉回玩家的游戏兴趣。

    《奉天白事铺》是一个很有潜力的游戏作品,尽管在现在可能还存在这很多需要修改的问题,但只要游戏团队对于玩家的反馈听进去了,并且做出了合适的修改,平衡游戏的困难问题,那么这个游戏之后的路子就绝对好走。至于在现在的测试部分还没有暴露出较多剧情内容,在这里分析还不如期待着游戏能够早点做出来。毕竟有关于因果业障的事情,只要不写的狗血和套路(还有抄袭),那么基本上都是稳稳当当的,不会令人失望的。

  • 孟庆磊-
    孟庆磊-
    2025-09-14 14:45:19
    有用

    2022年是游戏界相对比较安静的一年,对比往年持续扩大的内需,今年的游戏市场略显消瘦。从单机大作来看,《埃尔登法环》一枝独秀,后面紧跟着的是《战神4》、《战锤3》等寥寥几个游戏。手游方面,《王者荣耀》和《绝地求生》相比之前也减少了大型活动。但除了传统的大型手游,今年还是有不少新秀出乎意料的异军突起,带给了玩家们眼前一亮的感觉。

    无期迷途

    相较于游戏性,《无期迷途》让人印象最深的还是美术风格。不同于市面上大部分二次元游戏在角色设计上偏向日系的风格,《无期迷途》游戏中有相当大一部分“御姐”系的角色,她们或性感,或飒爽,气质十足,展现出强烈的攻击性和冲击感。游戏末日废土 黑暗都市的故事背景进一步丰富了这些角色的人设。虽然同为近年来市面上常见的末日废土背景,但《无期迷途》却在这套大框架下讲述了一个围绕犯罪展开的超自然异能都市大片,让不少玩家沉浸其中。纸嫁衣3鸳鸯债

    《纸嫁衣3》是一款中式悬疑剧情解谜游戏,为《纸嫁衣》系列的第4部作品,该作依然延续了纸嫁衣系列的中式恐怖氛围,将中国民间的怪谈与风水、纸人、鬼神等要素相融合,并且与解谜毫不违和。解谜与恐怖互相辉映,让整个游戏过程都充满紧张感与危机感。无悔华夏

    作为难得的一款战略类手游,《无悔华夏》从三皇五帝时期开始,算上后续未开发完全的剧本一共多达十几个,喜欢P社游戏和文明系列游戏的小伙伴相信会对这款游戏产生不小的兴趣。游戏内容与传统的类文明游戏相差不大,玩家可以在所处朝代中任选一个自己喜欢的国家,通过不断发展经济和军事,一步步扩大自己的疆土,最终一统天下。暗黑破坏神:不朽

    虽然从首次公布至今,《暗黑破坏神:不朽》多少带有点负重前行的压力,但游戏给出的实际表现还是证明其对得起《暗黑破坏神》这个“暴雪出品,必属精品”的金字招牌。不同于《炉石传说》借《魔兽世界》题材转为卡牌游戏类型的曲线打法,《暗黑破坏神:不朽》是完全按照《暗黑破坏神》讲述剧情故事,并沿袭经典玩法的本格直球。优秀的画面与操作性,保证了《暗黑破坏神:不朽》的正统A·RPG玩法。召唤与合成2

    《召唤与合成2》的前作《召唤与合成》取得了一定的成功,第二部开始公测之前,这款并不大众的消消乐手游并未获得太大关注,taptap上评分也大约在8分多这样一个水平;但公测至今,这款看似制作简陋的游戏,评分却不降反升,成功跨越9分大关,被不少网友评论为难得的“高福利”、“运营给力”、“值得花钱”的良心佳作。游戏整体玩法简单、体验爽感、深度不足。作为一款闲暇时候的消遣游戏,适合上班族们睡前来上一两把的愉悦之选。暖雪手游

    《暖雪》手游可以说是几乎把端游的核心机制都搬了过来,不管是原作国风克鲁苏的精致美术风格,还是碎片化的游戏剧情设定,都保持了原汁原味。

    作为一款肉鸽游戏,《暖雪》手游延续了端游里“回合制”“永久死亡”“随机生成地图”的特色内容,玩家在探索未知地图的过程中,努力突破自己的极限,死亡后进度不会储存,需要重开新局。而每一局的地图和内容都是随机的,尽可能确保不会出现重复体验,在不断解锁新能力和开拓数值点后,应对新的挑战。这种自带的天赋特色和手游移动端的便携性彼此成就,让玩家能够不受时间和空间限制地“刷刷刷”,某种程度上可以说是弥补了端游的缺憾,带给玩家更自由随心的游戏体验。长安幻想

    作为一款年末上线的竖版回合手游,《长安》幻想可以说让人眼前一亮。不管是前期与三无的主题曲推广,还是和宋轶的代言人合作,以及在各个平台上的二创内容发酵,都成功在上线前吸引了一大批玩家的关注。游戏上线当日更是因玩家过多导致各服务器出现了排队现象,玩家期待由此可见一斑。游戏在运营上反应也比较迅速,及时给玩家补偿了相应奖励。

    回到游戏本身的内容来说,《长安幻想》主打的妖灵系统、阵容搭配和竖版回合战斗,让不少玩家都表示十分新鲜。妖灵在养成过程中可以升阶,每个阶段都有自己独特的5个天赋技能。阶段的过程中,妖灵的形态也会发生改变,有些妖灵会从萌萌的动物形态化为人形,有些则会从人形变为动物形态,让人充满探索乐趣。在战斗时,玩家可以根据需要派出以暴力输出为主的攻击型妖灵,或者是以控场为主的控制型妖灵,亦或是在速度上做文章,给主攻手提供辅助等等,体验丰富的策略搭配。还有门派玩法、科举考试等丰富的游戏内容,也给了玩家充足的选择空间,让每个玩家在游戏过程中都能凭借自身的喜好抉择,集中精力沉浸在游戏当中。游戏本身创造了一个架空大唐长安的设定,将修仙与妖灵捕捉结合,搭配优秀的国风美术和充满古韵的音乐,是一款值得玩家尝试的唐风捉妖手游。纵观今年的手游市场不难发现,大厂们相较往年逐渐保守,大投资手游难得一见,反而是《长安幻想》这类制作精良,具有特色的游戏填充了目前的市场。在《原神》、《王者荣耀》这类大体量游戏之外,精准命中垂类用户喜好,走出自己的特色,不失为一条出路。随着版号的逐渐开放,相信像《长安幻想》这类优秀的游戏会越来越多,期待这个冬天过去,将是一个百花齐放的春天。

  • 夏蓉
    夏蓉
    2025-09-14 14:45:19
    有用

    纸嫁衣是手游。纸嫁衣是由国内独立游戏团队HeartBeat Plus研发制作,根植中国本土文化的恐怖解谜手游。

    《纸嫁衣》风格上与上一部作品《十三号病院》有较大转变,整体设计注重中国传统民俗要素的还原,使用了中式婚礼、纸人、泥巴墙等中国人最熟悉要素,同时更加注重剧情,大幅加强了对话、过场动画等表现效果,并且剧情反转不断。纸嫁衣游戏其他情况简介。

    游戏一共五幕拜堂、问明、送客、回门、闹喜,拜堂只能算是个引子,内容不长而且解谜难度等同于没有。作为一款恐怖游戏,《纸嫁衣》对于氛围的营造还是很出色的,而且对于传统民俗文化的植入,也很有味道。

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