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手游王者思路是什么

时间:2025-09-14 20:35:33146 人浏览举报

关于 “手游王者思路是什么3 条回答

  • migumigu
    migumigu
    2025-09-14 20:35:33
    有用

    雄联盟手游和王者荣耀的区别有:

    一、画质区别

    王者荣耀的画面饱和度更高一些,游戏内的元素也更加偏向于卡通化一些,整个画面看上去是非常的光鲜亮丽的。

    LOL手游则是完全还原了端游的设计,继续沿用了色调偏暗,具有真实感的画面。

    在我看来如果硬要对比两款游戏的游戏画面和视觉效果谁更好一些,个人觉得是LOL手游做得更好一些,因为英雄联盟画面的细腻程度,各位应该也都是知道的。

    如果我们把英雄联盟手游的UI去掉,用上帝视角观看,应该都分辨不出来这是LOL手游还是端游的画面,所以在画面上应该是LOL手游做得更好一些。但是两款游戏的画质风格是不同类型的,每个人有每个人的喜爱。二、操作区别

    英雄联盟手游和王者荣耀都是MOBA类手游。

    王者荣耀的操作(普遍)只有三个技能和一个召唤师技能。

    虽然王者荣耀里的技能少,但是王者荣耀里的技能都是伤害高、CD短,这导致了在一局游戏中,技能基本处于可以一直释放的状态,所以相对应LOL手游,王者荣耀对操作的需求会更高。

    但是在操作的细节和上限上,LOL手游则是比王者荣耀高出了很多。原因是在于游戏的技能上,LOL手游比王者荣耀多出了一个英雄技能和一个召唤师技能,一共多出了2个技能。

    这样就使得英雄的技能搭配组合更多了,另外因为LOL手游技能CD长伤害低,LOL手游中技能释放的时机就很重要,操作的容错率会比较低,更加考验玩家操作时的想法。

    三、游戏节奏

    王者荣耀和LOL手游在节奏上有很大的不同,造成这样的主要原因在于王者荣耀的野区刷新快,英雄伤害高,前期就能快速的清野游走,这会使得游戏的节奏变得非常快,双方都会围绕游戏资源进行入侵,打架打的非常频繁。

    但是现在王者荣耀现在的总体节奏点不够明确,比如在王者荣耀里前中期有两个中立单位,分别是主宰和暴君。

    它们作为前中期争夺的中立资源来说太弱了,很多英雄都能快速单挑,并且偷掉这些资源,这些资源带来的收益也不明显,对游戏的节奏影响也不大,很难像LOL那样因为一次小龙的团战做出长期的运营,并且可以获得较大优势。

    英雄联盟手游则是延续了端游的节奏,前中期还是以峡谷先锋的争夺以及小龙的争夺为主,整体的游戏思路是没有变化的。

    虽然两者都是MOBA类游戏,但是他们却是两种游戏方式,两者间的关系就像是下棋,王者荣耀类似五子棋讲究速战速决,英雄联盟手游则是比较像围棋,讲究运筹帷幄。

  • 北斋有鱼
    北斋有鱼
    2025-09-14 20:35:33
    有用

    大家都想成为王者荣耀的大神,但有时候为什么我们的段位就是上不去呢?除了实力原因外,可能是你努力的方向不对,学会下面这5个小技巧,你也能成为王者荣耀中的高手。打开百度APP,查看更多高清图片

    (1)记住关键时间节点

    第一波野是30s时,每70s刷新一次。暴君2分钟时出现,如果对方英雄少了,要小心对方在打暴君。暴君3分钟复活一次。第10分钟暴君会进化为能加buff的黑暗暴君,大龙是第主宰第8分钟刷新。红蓝buff持续时间是60s。

    (2)了解所有英雄

    想上王者,你可以只会少数英雄,但你必须了解所有的英雄和他们的技能,这样面对他们时才可以做出良好的预判,不会莫名其妙的被打死。

    经常看见有人去和程咬金刚正面,而后不停地死,还不知道为什么,估计就是不知道程咬金的被动。

    对于高手,甚至能记住对面英雄技能的冷却时间,从而更好的进行战斗。(3)注意对方携带的额外技能

    在进入游戏页面时,可以互相观察到对方的额外技能是什么,此时你心里有个数,对面是带了斩杀,闪现还是治疗等等。这样你才能更好的做出预判,如果对面带了闪现,就不要轻易的去抓,如果带了治疗,团战时小心这点翻盘,带了斩杀更要注意,别残血浪了。(4)观察对方装备

    王者荣耀里面,我们可以看到对方的装备,金钱和等级。很少有人回去观察对方的装备,但实际上这是有必要的。可以根据对方的装备来相应的出克制装备。

    如果对方法师全出肉,那你堆法强也没有意义。如果对面出了回血装备,那你可以针对性的出制裁。如果对面不停地堆攻击,忽视防御,那你就知道团战中谁是脆皮,应该先杀。(5)预判意识

    预判是个很玄的东西,但实际上也是提高的。所谓预判,就是猜测对方此时会干什么,如果对方有强力打野,那么2分钟时很有可能在打暴君,这就是简单的预判。

    复杂一点的,你要知道每个英雄在一定时间内可能走多远的距离,也就是他们的活动范围是多少。比如中路消失了,你要判断对方多少秒可以走到上路或下路支援。多少秒能到达野区去骚扰。

    再高端一点的,预测对方技能怎么放,什么时候放,会对哪里放,CD什么时候好,这都是猜测的。

    想在王者荣耀里面成为高手,这5个技巧不可缺少。祝你们早日上王者。

  • 墨染珉锡
    墨染珉锡
    2025-09-14 20:35:33
    有用

    这次选择拆解的游戏为《王者荣耀》,在RPG、SLG、FPS和MOBA中,我比较熟悉的是FPS和MOBA这两个品类,最近也有在尝试体验RPG和SLG。选择MOBA中的《王者荣耀》的原因为这是我游戏时长最长的游戏,大概有3000 h,场次1w ,拆完这个后有空还会尝试拆解一下《穿越火线》,是我时长最长的FPS端游。从我自身来讲,我认为王者荣耀的核心玩法在于玩家之间的对抗,游戏内的各种设计都是为了玩家对抗而服务的。其实在MOBA游戏中,有相似于FTG的模式,即战斗过程是游戏的核心,也就是移动和攻击这两种操作。而MOBA在其上多了一个核心,就是玩家对于局势的判断,即什么时候该做什么事,推塔、拿龙等等运营思路,也就是人们常说的意识。因为MOBA类游戏说白了,就是双方玩家通过自身的努力获取比对方高的经济,通过经济来堆叠自身数值,数值高对抗胜利的概率就更大,这就是人们所谓的经济压制(仅考虑双方实力相当的一般情况)。所以我认为《王者荣耀》的核心玩法就是玩家在对局当中的操作和意识,游戏内的其他设计都是为了满足玩家的这两种反馈体验而设计的。上面提到FTG这种格斗游戏,在我看来FTG的游戏核心就是战斗过程,对应的就是玩家的操作,即移动 攻击的判断,在不同的游戏中,又有着对于移动和攻击不同的侧重。像移动和攻击都重要的《合金弹头》、《魂斗罗》等等,像重移动轻攻击的《亡灵杀手:夏侯惇》等。在MOBA类游戏中,对移动和攻击都有很高的要求,玩家需要精准的判断自身接下来应该移动到某个位置和攻击目标以及技能施放位置,也就是玩家们常说的走位和操作。《王者荣耀》中被玩家熟悉的操作有花木兰的重剑蓄力一闪、牛魔的大闪一类。操作被玩家喜欢的原因在于其即时反馈性,传统FTG最大的游戏体验就是即时反馈,与SLG的长线运营获得反馈不同,你做出一个操作,几乎在同时就能够收获反馈,无论是正向还是负向的反馈,都能够给玩家带来游戏体验,从而吸引玩家继续进行游戏,如此反复循环,就很容易让玩家进入心流状态,而心流状态则是玩家玩一个游戏的完美体验状态,所以我认为操作是《王者荣耀》的游戏核心。与操作不同,意识对于玩家在局内的帮助不是即时反馈的,无论是玩家选择推线、拿龙、偷塔等策略,都不是像操作那样能够几乎同时获得反馈,而是需要经过一段时间,通过游戏的推进结果来验证自身运营意识的正确性。这种效果就很像SLG的风格,只不过SLG想要获得结果还需要等更久的一段时间。相较于SLG,不如说这种风格更像围棋等棋类游戏,通过对现在场上局势的判断落子来影响后期的结果,《王者荣耀》中的运营,无论是前期1分钟的中路河蟹争夺,还是2分钟的暴君争夺,还是4分钟后的防御塔推进,都是通过小的资源点争夺来累积全队数值,慢慢运营到后期小优势堆叠为大优势,就能获得胜利,多么像围棋的风格。大逃杀类型的手游都在18年初面世,而和平精英(前身刺激战场)能够从其中脱颖而出,在我看来有以下几个亮点:核心亮点:独特的模拟经营 三消玩法,将两个品类完美结合,扩大潜在用户范围,同时能够吸引两种品类用户群体以外的其他用户(例如我)。

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