法躲流比较适合脆皮职业,比如射,方,异,医生,魅者,画魂。
这类职业主要是因为本身比较脆,防具防御不足,根骨成长可能比较低,如果硬要堆肉,可能没有太大的效果。
像甲士,侠客这类坦克职业还是不建议走法躲路线。
本身他们防御比较高,如果走躲避很可能会出现防御不足导致的生存能力下降。
法躲流的优势
法躲流的优势就体现在法术躲避上。
堆到极致的法躲,在被法术职业攻击时会出现频频失手,让玩家掌握先机。
再加上躲避打造起来也比较便宜,装备上无论是自己打造还是购买成本,价格都是属于比较低廉的,所以不用担心高成本的问题。
法躲流的劣势
同样的也有劣势。
PVE方面大多数BOSS都是物理攻击为主,所以法躲可能会比较脆。不过自身基础比较高的话不必担心这个问题。
PVP方面的话
首先就是异人,异人的石头可以说是物理攻击,法躲有没有效果我没有试过,不过目测对石头是没效果的应该。
其次就是魅者,走法躲可能很多玩家觉得可以克制魅者,的确,法躲是能够躲避魅者的控制技能,但是我们要考虑到魅者本身控制技能也是自带命中的,再加上魅者打造方向也是注重命中和躲避的,所以如果法躲要躲避魅者的控制,需要很高才行。
最后就是,我们需要明确一点,躲避是几率的,再高的躲避也会被打到,所以我建议脆皮职业走躲避路线,坦克职业还是走防御路线比较好。
法躲具体打造
1.头盔的固定词条有至少两条法术躲避的词条或者一条敏捷词条 法术躲避的词条。通过洗炼再洗出两条以上的法术躲避,或者多敏捷多法术躲避词条(法术躲避优先于敏捷)。
2.衣服在保证基础防御的情况下打造多敏捷,多法躲的衣服,不要一味的堆,衣服本身防御加成比较高,所以无钻不修还是优先的。
3.手套因为没有法躲词条,所以可以用固定两条敏捷的词条,再通过洗炼洗出多条敏捷来提升躲避。
4.腰带没有敏捷词条,所以用固定两条法躲的腰带再洗两条以上的法术躲避提升躲避。
5.鞋子,鞋子用对应等级的鬼装,因为鞋子基础是有法术躲避的,所以鬼装的法躲基础高。
词条上和头盔一样,用多敏捷多法躲的词条。
6.项链还是以职业技能为主,输出副堆致命,其次在选择敏捷词条。
7.手镯类输出职业以致命为主,控制职业以无钻或者强控为主,副堆敏捷。
8.戒指输出职业以提升基础攻击为主,致命为辅,其次再堆敏捷。
控制职业以强控为主,敏捷为辅。
9.石之灵方面首饰都打敏捷宝石,下三件的话输出职业可以选择敏捷 智力(力量)的搭配
控制职业选择敏捷 躲避的搭配。
10.法宝以敏捷,法术躲避为主,红色法躲法宝几百万就可以了,比较便宜。如果是输出职业不必全部用敏捷躲避,可以使用的带一套力量(智力)。PS:打造方面具体就装备的话平民可以直接买半成品,固定敏捷 躲避的紫装再慢慢洗,土豪可以自己抽冰洗练。
倩女幽魂手游躲避流
属性选择
1力量=9.8物理攻击,4点物理防御
1敏捷=0.9物理命中,0.9双闪避
在法宝和装备上,首选力量,副选敏捷,伤害够高之后,物理致命和物理命中最大意义才可以体现出来。不要一昧的去跟风堆敏捷,时刻记住自己是个输出,点击敌人,不求每下都命中,至少刮边就致命。
(收人头妥妥的!)
下图是一把我心仪很久的弓
技能篇
射手技能就发建议加满的一些技能吧!
· 征战:流火,羿射九日,蝎尾
就是双火上毒,所以流火,羿射九日,蝎尾必须点满,土豪堆R早点满,平民攒钱慢慢点,总之想最大化伤害,这三个技能必满。
· 蓄势:凝霜,心弦
心弦不说了,唯一控制技能,如果点不满可以尽量往高了点,晕眩效果不说,伤害挺可观。
凝霜,这个技能伤害几乎可以忽略不计,但是这个技能搭配着后面满引弓的射程,完美减速,可以达到放风筝效果,不要单指望拒人千里来逃脱,它能使敌人慢慢悠悠近不了身,逃不出射程。
至于箭塔,前期能挂机就好。
· 利剑:除了拒人千里,都是被动,建议尽量点满。
说句题外话,因为我依赖凝霜牵制脆皮,所以很少用到拒人千里。
绝技尽量加高,70绝技百步穿杨伤害不是很高(这次更新加强了命中),就是先手沉默对方。100绝技箭雨流星需要持续释放,除了混分,觉得有点不太理想。
天赋技能
40天赋:
强弓劲弩:加攻击力。
剑拔弩张:叠加伤害 每次命中叠加1.5%,但不超过160点,最多6层,最终960攻击,所以攻击1.6W以上可以使用,至于1.6w以下还是用强弓劲弩吧。
磐石之固:防御增加,打高防boss和高物防的玩家不错,打抗性高的可以用用,我拿帮主做过实验,帮主七七是个15套甲鱼,石之灵先不说,双防1.2W,我攻击1.6W,用磐石之固天赋打出的伤害要高于强弓劲弩和剑拔弩张。
60天赋:
凌波微步:物理法术双闪避。
固步自封:使用拒人千里后有几率使目标定身。
绝处逢生:使用拒人千里后,自身防御大幅度增高,控制抗性提高,移动速度增加,持续一段时间。
来谈谈这60修为天赋
凌波微步的闪避,实际效果不是很大。
固步自封,释放拒人千里,有几率让敌人定身,感觉没有绝处逢生的作用大,毕竟在绝处逢生被动下,释放拒人千里,至少自身加速和加抗性不需要几率,有比较大的作用。
80天赋:
弯弓饮羽:增加致命。
藏离七伤:增加攻击,但受到的伤害增加。
破釜沉舟:增加攻击,但抗性减低。
来说说80修为
个人建议弯弓饮羽,致命和射手比较搭哦,至于藏离七伤和破釜沉舟,对于射手双手武器来说,除非你是土豪中的战斗机,要不团战你会秒黑屏的,本身就抗性防御比较低,不过你要是夺魂偷袭,先手单杀可以选择。
装备篇
作为输出,首先说说武器,射手作为两个远程输出中的一个物理输出,没有方士的技能伤害爆炸,也没有方士的逍遥游,射手最好用双手武器。
我当时贪图便宜,300买了个单手109鬼,有一次去高昌,我一身12套被一个6套甲鱼追着打,真的哭晕在厕所,后来做实验投资了一个89双手鬼弓,基本可以追着打那个6套甲鱼(商量好的切磋做个试验)。双手不止是攻击,还有破盾这条属性。
防具方面,不推荐追求高等级鬼装。蓝色珍品,或者逆天更经济实惠,如果你的区的蓝色逆天比较贵,也可以109的时候买个89的鬼穿着,毕竟等级太高的装备,打孔,洗练消耗比较大,还是能扛住怪就好,主要追求输出。
项链和手镯也是如此,颜色品质无所谓,有双致命或者三致命,或者双力量就可以用,不要和别人攀比,适应自己最好。
项链可以人品爆发出所有技能 2,或者 1,不过是可遇不可求,不要过分追求,不要盲目相信自己的人品。
除了武器,就是戒指加攻击了,戒指要紫色跟自己等级相匹配,不要求鬼,有力量、致命、敏捷这些属性就好,剩下的,就是高攻击。
宝宝的选择
因为前面介绍的,射手是个很强的输出,不过自身比较脆皮,所以优先选择根骨宝宝,可以帮自己分担伤害。
推荐:鹿铃,笑笑猪,棋童,肥旋风,熊猫大爷
推荐性格:谨慎或者忠心
主动技能
挡危劫:有一定几率格挡主人受到的致命伤害,忠心宝宝触发几率高。
照肝胆:有一定几率承受主人受到的不良效果,忠心宝宝触发几率高。
蚀甲:攻击时有几率降低对方防御,谨慎性格宝宝触发几率高。
被动技能
生髓(血量)、 擎鼎(力量)、翻羽(敏捷)
固原技能
解晕:移除被眩晕
倩女幽魂手游躲避计算
最终伤害=(各种渠道形成的你的最终攻击 - 各种渠道形成的对方的防御)*伤害系数(等下会讲) *其他调整系数 -最终免伤调整物理伤害 = (物理攻击 技能物理伤害) - 物理防御(暴击另外考虑)法术攻击 = (法术攻击 技能法术伤害- 法术防御)* 固定常数 * max(0,(元素忽视-元素抗性))举例说明:假如有一个物攻5千—1.5万的射手,使用技能【心弦】(为了方便计算,心弦的伤害直接按照2300来计算),攻击一个物防5000的奶妈,那么会对奶妈造成多少伤害呢?我们按照伤害公式计算一下,射手对奶妈的最大伤害应该是:(1.5万的最大物攻 2300心弦伤害)-5000物理防御=12300伤害。最小伤害应该是:(5千最小物攻 2300心弦伤害)-5000物理防御=2300伤害。直接按照伤害公式来看,这个射手会对奶妈造成2300—12300的伤害。显然,这个数据是不对的。1.5万物攻的射手是不可能对一个5000物防的奶妈造成这么多的伤害。其实公式,还缺一个关键的数据,就是上面法术伤害中的固定常数,也叫伤害系数。伤害系数,就是你对玩家造成的大部分伤害,都要乘一下这个系数,然后才是真实的伤害。简单的说,我们刚才得出了射手会对奶妈造成2300—12300伤害,我们再用这个数,乘以伤害系数,就是你对这个奶妈造成的真实伤害。最小伤害2300*0.15=345,最大伤害12300*0.15=1845这个射手对奶妈造成的真实伤害就是345—1845,没有考虑石之灵减伤和装备词条的伤害。这个伤害系数0.15到底是从哪里来的,可不可靠?实际上这个是参照了端游在2010年11月25日发的公告中,公布的数据。手游与端游一脉相承,我们不妨先这么算。通过这个系数,我们就可以计算出,每100防御可以减少多少防御,每100攻击又能增加多少攻击。而且计算方法特别简单,就是用你加的防御*0.15就行了。我们来简单验证一下:1000物攻,用伤害100点的技能,攻击一个物防500的人物,具体伤害为(1000 100)-500=600600*0.15=90是打600物防的人物呢?(1000 100)-600=500500*0.15=75法攻也同理,游戏上所有攻击或者防御的数据*0.15,就是实际造成的伤害。所有“装备词条最终伤害-10”或者多少,其实也可以认为是加防御而已。不必刻意去堆。