v0.56.0
类型:角色扮演
大小:322MB
评分:10
平台:
标签:英雄Q版战斗男生精选
龙之谷手游箭神带什么纹章好?相信许多玩家还不清楚,那么今天小编为大家带来,箭神纹章选择推荐。
箭神介绍
箭神是弓箭手15级转职之一,拥有强大的远程攻击能力,她们是最强的后方伤害输出者,箭无虚发,百步穿杨。
纹章
提升战力的重要方式之一。手游里有S/A/B/C四种等级的纹章。每个人可以带8种属性纹章、4种技能纹章。
箭神属性纹章推荐
A级疾风纹章(增加敏捷属性,增加物理攻击和致命一击);
A级破坏纹章(增加物理攻击);
A级智慧纹章(增加智慧属性,增加魔法攻击);
A级健康纹章(增加HP);
A级体质纹章(增加体质属性,增加防御和血量);
A级致命纹章(增加致命一击);
A级铁壁纹章(增加物理防御力);
A级帷幕纹章(增加魔法防御力);
现在的箭神基本都是双修,主物辅魔(比较适合刷图)的话,普通A装防具用疾风,主副武器用残酷(主要考虑到物魔双加),狮子套用黎明,天启套用惩戒;主魔辅物(适合PK)的普通A装防具用智慧的,主副武器显然是用魔力的,狮子套用夕阳的,天启套用启示的,以上说的都是老版本的武器和防具,个人不推荐新版本的附上我的44箭神的装备搭配: 8疾风头带、 9疾风上衣、 7黎明的狮子裤、 7黎明的狮子手套、 7惩戒的天启鞋、 10惩戒的天启长弓、 9破坏的箭筒,物攻4463、HP4W,我的是双修主物理的箭神
龙之谷2手游致命纹章叫什么
魔导龙玉纹章选什么好
魔导作为法系输出角色,必然少不了魔法攻击上的提升。另外由于法师职业的通病就是脆皮,因此建议大家也兼顾一些HP血量,避免由于身板过脆而导致的各种花式暴毙。
武器龙玉建议选择魔力龙玉、致命龙玉,提升魔法输出与致命一击的效果。防具龙玉建议选择生命和智慧,智慧会进一步提升输出,而生命就如同上面所说的,保证存活,避免暴毙。
属性纹章建议选择魔力、智慧、致命、生命都可以,魔力就是提升魔法攻击,智慧就是提升智力。这两个是魔导必备的。致命纹章提升暴击率,根据自己的情况来选就好了。生命也可以搭配铁壁或是健康,这个就看玩家个人的习惯吧。
技能纹章方面,要分为两种情况。有些玩家喜欢挑战紧张刺激的PVP玩法,那么这里建议你带上驱散、九尾激光、时空枷锁、重力球。
如果你是休闲养老的PVE玩家,那么这里九尾激光可以换成光雨,时空枷锁可以换成时间加速,因为一般来说副本BOSS是不吃控制效果的,PVE中收益不太高,建议换掉就可以了。
在龙玉和纹章的选择方面,按照法术、智慧、生命的思路进行选择就可以了。基本上这样的选择可以将魔导职业的能力发挥到最大化,收益是非常之高的,大家可以去游戏中尝试一下。
龙之谷2手游月之领主纹章搭配
龙之谷2月之领主怎么样龙之谷2月之领主技能搭配月之领主属性技能介绍。月之领主是龙之谷2里面战士的二转职业,是一个pvp的职业,比较强势,今天就为大家介绍龙之谷2月之领主技能属性。
龙之谷2月之领主属性技能介绍
技能介绍
剑皇是剑圣的二转的分支,在一转的时候主要输出手段为三连斩,切骨之刺,挥砍姿势,直线冲击,以及日食,到了二转的剑皇新增了惩罚攻击的技能,另外加强了三连斩,挥砍姿势,只限冲击的技能,在近距离的对战中有更多的技能组合和输出伤害。
月之领主是剑圣二转的分支,在一转的时候主要输出手段为月光碎片,旋风斩,致命劈砍,半月斩,以及真空连爆,到了二转的月之领主新增猛砍姿势和水月神舞的技能,并且加强了水月神舞,月光碎片,旋风斩,致命劈砍,半月斩,在远距离有着不错的技能组合搭配。
技能搭配
1、刷图副本
说完了技能,刷图的话建议选择月光碎片,旋风斩,水月神舞,半月斩,猛砍姿势,对于副本来讲,无疑就是清小兵,月之领主的远距离攻击和范围伤害,能让月之领主在刷图上更胜一筹;团队副本中我们技能虽说远程,但是针对Boss的话还是需要一些大体搭配,我们就带水月神舞,猛砍站姿,月光碎片,半月斩,真空连爆,这套对于远距离的Boss连续伤害有着不错的效果。
2、pvp
在PVP中我们技能选择月光碎片,水月神舞,猛砍站姿,旋风斩,三连斩(半月斩),天梯竞技场不容许有蓄力的技能,很容易被打断和被反打,但是如果时机掌握好的话可以把三连斩换成半月斩,这其实也是可以的,但是月之领主还是主要是再远程依靠击飞搭配多段的技能组合来打出伤害。
纹章搭配
说到月之领主的纹章搭配,其实跟战士本身是没什么差别的,主要重点选择是破坏,巨熊,致命,铁壁,健康,生命(主要洗练的是巨熊,破坏,致命);
Ps:由于手游的优化型,端游中的月之领主为魔攻,在手游改成的物攻,和剑皇的差别在于近距离攻击和远程攻击。
龙玉搭配
1、防御装上我们选择:生命,巨熊
2、攻击装上我们选择:破坏,致命
PVP战场技巧
小编个人认为,二转的月之领主在团队副本中是可以打出成吨的伤害,对Boss确实能造成不小的伤害,但是在竞技场小编个人认为月之领主的技能偏远程性,而且较为缓慢,不容易命中和消耗,一旦被近身黏住很难打出伤害。