简单的介绍一下高抛公式,选择用高抛,标准的固定力度95力,使用角度=90-屏距 风力x2 如果双方相隔10距,风力为顺风1.0,则要使用的角度为90-10 1x2=82度。
满力90无风,落回原地,把屏幕分10份,无风情况下,80度高抛可以打一个屏幕距离,每个坦克有差异。然后计算风力,手机游戏的一级风是加5度,也就是说一级风要顶风打85度落回原地,一个屏幕用75度
办抛公式 90-( )距离*2-( )风力*5 力量固定在65左右 上下不超过5
所以嘛,没知识也没力量的人是不适合玩这个游戏的!顺便给大家介绍下蓄力模式!蓄力的公式:
角度:90°±风力×2-屏距
蓄力模式限制因素可以说非常多,高差,障碍物对角度的限定,决定了有时你无法用高抛,换其他角度,风差等环境下,又很难计算。
手游弹弹堂公式表
玩《弹弹堂手游》,你要掌握的是角度和力度,呵呵,就是找手感!现在为大家详细解析角度的使用技巧,每个角度都有自己的力量表,根据力量表计算力度是很重要的参照哦!弹弹堂口袋版30度定角变力,50度变力变角,为什么我要把这两个一起讲?
因为这同是一种中角度的打法,而且他们需要掌握的东西是互通的。
首先必要把以下的力量表记住:
1距离=14力
2距离=20力
3距离=25力
4距离=29力
5距离=32力
6距离=36力
7距离=39力
8距离=42力
9距离=45力
10距离=48力
11距离=50力
12距离=53力
13距离=55力
14距离=58力
15距离=60力
16距离=63力
17距离=65力
18距离=67.5力
19距离=70力
20距离=72力
这个是30度的力量表。
风力的影响是根据距离的越远影响越大的,这个要自己去熟悉比较容易消化,风力的影响在0-3力间。
30度是一种对力量准确度要求比较高的打法,有时相差1力就可能是击中和miss的分别,这要看距离的长度和对手站点的土地是否充足而定了。
落差也是要注意的,我对落差的应对方法是,感觉。30度是我打的最多的一种打法,我对他在不同风力、距离下的抛物线都非常熟悉了。
还是映照那句老话,经验才是你最好的武器。
50度的力量表和30度是一样的,也就是说在排除风力的情况下,相同的力量50度和30度打的距离是基本相同的。
风力对30度的影响是非常小的,而风力对50度的影响却是接近高抛的效果了。
之所以30度叫定角变力,是因为30度没有必要去根据风的大小去变角,只要适当增减1-2力就相当准确了。
而50度叫变力变角,因为我根据和30度一样的力度表,高抛公式里风力的影响,得出的一种打法。
公式:角度=50度±风力X2
力量=30度力量表±风力,比如对手距离和我是10
风力是2,我用54度
46力打就可以打中对手。
30度适合两屏内打人
基本上是适合全距离了。50度适合1.5屏内打人
远了误差会比较大。
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手游弹弹堂高抛打法公式表格
高抛【一屏距离10】
力量92左右
顺风,角度=90度-距离 风速*2
逆风,角度=90度-距离-风速*2
反高抛顺风,角度=90度 距离-风速*2
反高抛逆风,角度=90度 距离 风速*2
半抛【半抛一屏距离20】=高抛距离乘2
力量62左右
顺风,角度=90度-距离 风速*2
逆风,角度=90度-距离-风速*2
反高抛顺风,角度=90度 距离-风速*2
反高抛逆风,角度=90度 距离 风速*2
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