弹弹堂有各种打发,随便在网上搜索就有的哦。在这里我举一个例子吧。风力计算从来和力度没有什么关系,风力关系的是角度。比如65度打法,风力顺风就加角度,0.5风顺风就66度,1.5风就68度,力度对照力度表就行。高抛也是一样的风力计算法则,只是顺风就减少角度,也是两倍。

手游弹弹堂风向

哦的,忘记屏幕距离一说了吧。移动右上角的小地图,把自己的存在移动到左右的边界,比如自己在左边,那么右边的边界距离自己整10距也就是说所谓的一屏。一距就是把一屏完全等分成10段,每一段就是距了,打发下面标注的是距数。超过1屏的距离的对手就把原先对应自己的一屏为轴点,从那个点开始第二次测量。也就会出现11,12距什么的,同样对应打法表格。以上就是最基本的打法理论。

论经验的话10距左右是表格最准确的时候,因为目测得最准。而且10距左右每增加或者减少一距得力度差基本3左右。

接下来是高差。基本上学过抛物线的就自己预测想象落点就没大事了。预测落点的话对应65度及高抛很有效,但对于低角度想象就困难了,因此一般不选择低角度打竞技。以上~楼主继续问我也继续答

弹弹堂风抗MISS

顺风=90度-距离 风速*2,逆风=90度-距离-风速*2。反高抛 顺风=90度 距离-风速*2,逆风=90度-距离 风速*2力度是90度,误差是0.5,力度把握好!第一步~看距离:现在请看电脑右上角的地图小屏幕,是不是有个白色的方框?在地图中,那一个方框就是10距,也就是计算公式中的90°-距离 逆风/-顺风,如果超出方框以外的敌人就要凭借比例来估算两者的间距了 .  (在战斗中还没有轮到你的时候,在小地图上拖动小白色方框是可以移动的。记住是在地图右上角)  第二步~风的计算:四舍五入法,如1.5-1.9就可归为2,2.5-2.9就可归为三 .但是记住如果风力超过2.0 那么风就要乘2,小数点后的继续四舍五入。  列举:如现在是逆风2.8 你与敌人间距是9 套用计算公式 90°-9-5=76°  如现在顺风是3.9 你与敌人间距是6 套用计算公式 90°-6 7=91°  第三步~认清高抛:所谓的高抛并不是真正的100力射击,而是90-95力之间的攻击技巧 .顺风90力,逆风95力。如果出现高度差(即你在高出对方在地处)来减少或者增大力量。  列举:如现在是逆风2.8 你与敌人间距是9 套用计算公式 90°-9-5=76° 力度95  如现在顺风是3.9 你与敌人间距是6 套用计算公式 90°-6 7=91° 力度90  最后学会了测量距离还有角度计算那么剩下的就要靠自己慢慢摸索了。

弹弹堂风力计算公式

顺风=90度-距离

风速*2,逆风=90度-距离-风速*2。反高抛

顺风=90度

距离-风速*2,逆风=90度-距离

风速*2力度是90度,误差是0.5,力度把握好!

第一步~看距离:现在请看电脑右上角的地图小屏幕,是不是有个白色的方框?在地图中,那一个方框就是10距,也就是计算公式中的90°-距离

逆风/-顺风,如果超出方框以外的敌人就要凭借比例来估算两者的间距了

.  (在战斗中还没有轮到你的时候,在小地图上拖动小白色方框是可以移动的。记住是在地图右上角)  第二步~风的计算:四舍五入法,如1.5-1.9就可归为2,2.5-2.9就可归为三

.但是记住如果风力超过2.0

那么风就要乘2,小数点后的继续四舍五入。  列举:如现在是逆风2.8

你与敌人间距是9

套用计算公式

90°-9-5=76°  如现在顺风是3.9

你与敌人间距是6

套用计算公式

90°-6

7=91°  第三步~认清高抛:所谓的高抛并不是真正的100力射击,而是90-95力之间的攻击技巧

.顺风90力,逆风95力。如果出现高度差(即你在高出对方在地处)来减少或者增大力量。  列举:如现在是逆风2.8

你与敌人间距是9

套用计算公式

90°-9-5=76°

力度95  如现在顺风是3.9

你与敌人间距是6

套用计算公式

90°-6

7=91°

力度90  最后学会了测量距离还有角度计算那么剩下的就要靠自己慢慢摸索了。希望此白话文似的教学能帮助各位高抛新手