把属性点取整数,跟节约用水一个道理,如果你是1910点攻击那么你溢出了10点攻击,1900点攻击和1910点攻击的伤害量大同小异,所以你可以把这10点攻击力换成别的属性点。
那么接下来我们计算一下,每种属性点又加多少面板呢?简单举例,如上图所示,加10点攻击,需要9点力量
1攻击力=0.9力量
11法攻=10智力
即1智力=1.1法攻
由此方法可得出以下加点比例:
1法防=1.6 力量
1法防=1.2智力
1速度=9.5力量
8气血=1体质
3物防=1意志
1法防=3.1体质/意志
1速度=9.5体质
1敏=1速度
小结
总结一下上面的数据:1速度=1敏 ,1法攻/1物攻约等于1智力,叠法防力量智力加的多,体质意志加的少,敏捷不加法防,速度太快脆成纸,一直叠物防不如适当的叠物防多叠气血,接下来是一大波属性分析及各种职业加点问题。
【各职业定位及加点】
根据自己队伍职业配置、装备情况(元神,炼魂,装备属性)和你期望得到的面板数据(建议取整!),结合上述的属性公式就可以反推出你的加点方案。甚至在针对不同的队伍阵型时临时改点也是可以的。
希望这个回答对你有帮助
桃花源记手游加点攻略
镇国府的技能注定他是一个暴力输出的职业,在多人团战中有很大几率成为对面集火的目标。
加点方案1——5力量加点
优势:5力量加点暴力输出,配合全力量装备只要能输出必定能打出恐怖的伤害
劣势:没有速度,贫血,容易被集火
装备选择:纯力量加成优先,双防气血不要敏捷。
技巧:该加点方式需要配合一只血牛宝宝(2血2意1敏),宠物速度一定要稍微高出自身速度的10-20点左右。首回合可以使用宝宝保护自己保证自己三刀打出去之后,第二回合给宠物加血,第三回合拉起自己使用快意斩。该加点适合于守尸,暴力输出即便对面拉起人物再补一个大药也是一刀打死的节奏。
宝石佩戴:武器-物攻石衣服-物防石鞋子-抗封石帽子-物攻石腰带-气血石护腕-物防石戒指-物攻石配饰-气血石
宝石讲解:5力量加点导致人物没有速度优势,仅靠鞋子与腰带提供的速度加成也远远比不上有敏捷加点的职业,在鞋子打宝石上可以打上抗封符,腰带打入气血,确保自己不要被封死或者因失血过多导致打不出三刀。
加点方案2——4力量1体质(或者4力量1意志/8力1体1意)
优势:系统推荐加点,加点均衡,可抗可输出。
劣势:加点过于均衡,没有速度优势,1点体质提升的血量也会被对面速度4力量1敏捷的镇国扫死
装备选择:力量优先,双防尽量不要气血,敏捷装备放弃(游戏中药物奶妈加血量其实并不多,血太多会导致加血加不过来,增加双防可以降低伤害减少奶妈的负担)
技巧:该加点方案比较均衡,携带半肉半输出宠(7力1体1意1敏)。首选确保自身速度比人物稍快,其次因为这种加点伤害没有全力的高,宠物可以在第二回合进行补刀。宠物配合人物确保人物血量在自己出手时血量在40%以上,能够打出输出。后期可以携带九尾使用禁疗确保自己的输出对象不被对面药王大血拉满。
宝石佩戴:武器-物攻石衣服-物防石鞋子-抗封石帽子-物攻石腰带-气血石护腕-物防石戒指-物攻石配饰-气血石
加点方案3——4力量1敏捷
优势:有输出,有速度,爆发能力较强。
劣势:比较脆,输出没有纯力量高
装备选择:力量优先,敏捷其次。尽量不要双防以及气血(打出自己敏攻的优势,不要追求生存,否则会导致输出不高,也肉不起来)
技巧:该加点方案拥有一般的速度优势,是暴力法师的噩梦,使用该加点方案要从宠物的出场大概判断一下对方的加点,优先秒对面暴力输出加点(法师战士输出均可)。宠物佩戴高速隐身血宠(宠物速度略快于人物即可)。该加点适合输出对方脆皮,在第一回合秒掉对面暴力输出之后,有己方法师或者宠物守尸,自己被宠物拉起之后继续输出对面脆皮输出或者高伤害宠物。
宝石佩戴:武器-物攻石衣服-物防石鞋子-速度石帽子-物攻石腰带-速度石护腕-物防石戒指-物攻石配饰-气血石
奇葩加点4——1体3意1敏
优势:奇葩加点,骗对方的输出,肉盾,大药师
劣势:该加点镇国放弃所有输出所以一旦被对方发现,他就是一只站着没用的血宠。
装备选择:优先双防,其次气血,按队伍需求购买敏捷装备,力量装备...放弃吧。
技巧:这样的镇国,除非拥有固定队愿意跟你打配合,否则不建议该加点方案。在队伍里保护队友,使用药物加血,带一只暴力输出宠物(不暴力的话你就带血宠吧,做好你的大药师身份),按照队伍需求加敏捷,保证比己方输出要快一些,你没有别的作用,安心的保护队友,拉好队友做好你的辅助吧。
宝石佩戴:武器-没钱就别打了衣服-物防石鞋子-速度石帽子-气血石腰带-速度石护腕-物防石戒指-物防石配饰-气血石
桃花源记手游加点5意
桃花源记手游天策军加点有两种方案,每种方案加点属性可以不同。
在界面中有个加点分配选项,该界面会显示对应点数增加的属性,然后就可以根据自身的职业特点来增加,这里的天策军职业是物攻型的,所以主物攻,可以适当增加点气血。
对应的加点属性就是体质和力量,这里1体质,4力量,也就是5个点数来增加,比例就是1:4.,而且加点也是以5的倍数来加点的,也就是不足5个点数也就无法加点,这里的加点始终是体质1加力量4,点数不够只能等待点数足5增加,成功增加点数之后,战力也就提升了。